Black Jack[BLJ]

Docendo discimus. Tanítva tanulunk (igazán)

Használati Útmutató Csoportos Küldetésekhez

Csoportküldetésre az mehet, akinek megvan a - térképes küldetésektől teljesen független - 120 Csoportos Küldetéspontja. Érdemes menni, mert ez semmiben nem befolyásolja a többi küldetésed a térképen, tehát kvázi "ajándékba jön" és minden nap éjfélkor töltődik vissza. Mindez napi egyszer játszható el.

Teljesen Potyapénz!!!

A csoportküldetések során minimum 2, maximum 6 lovag összeállhat egy csapatba különböző pénz és vagyontárgyak reményében. A csoportot egy indító hozza létre, a többi - maximum 5 lovag - résztvevőként adja a csoportot. A küldetés során az indító szervezi a komplett háttérmunkát, vagyis Ő irányít mindent, de nem szerezhet vagyontárgyat.



Infó Csoportvezéreknek:

Bárki lehet csoportvezér, akinek megvan 120 küldetéspontja. A csoportot a főoldalon a Leltár/Csoportok/Új Csoport létrehozása almenüjében lehet létrehozni, paramétereket lehet megadni (Tagok létszáma, erősség, kezdés időpontja, csoport neve). A tagerősség a vezérhez képest eltérő lehet, így pl. ha a vezér 16-os, akkor a tagok min. 12-es, max 20-as szintűek lehetnek, de magasabb szinteken egyre nagyobb a szórás és szélesebb a beállítási lehetőség. A Kezdés időpontja nem véresen komoly, de a jelentkezőknek jelzésértékű (És alapértelmezetten mindig hajnali 1 óra, szóval érdemes átállítani, mert a kutya sem jelentkezik, ha úgy marad) A létszámot érdemes max-ra állítani és várni, míg a 6 tag (1 a CSK vezetője + 5 a csatlakozó lovagok) jelen nem lesz.

A Kommunikáció menüben (Jelenleg Messages néven fut) látható, ha valaki belépett a csoportba, vagy kilpett onnan.

A csoport adatainál a nevén kívül kettő dolog megadásának paraméterei lehetnek lényegesek. (Kettő jelölőnégyzetről van szó, melybe pipát tehettek)

Csak Saját Rendeknek - Azaz Csak a saját rendből jelentkezhetnek lovagok. Máshonnan nem is lehet belépni, a csoport nem látható.

Jelentkezés Szükséges - Ebben az esetben a csoportba jelentkezők között a Csapatvezér válogathat. Valakit elfogadhat, valakit elutasíthat.

A kettőt okosan lehet variálni, hogy kinek milyen variáció jön be (A kemény 3-ból) azt mindenki tapasztalja meg saját maga.

Csoport résztvevőknek:

A már megalakított csoportot a főoldal Leltár/Csoportok/Csoport Keresése almenüjében lehet megkeresni az alábbiak szerint:

Kereshetsz névre

Kereshetsz saját rendre

Választhatsz egy csoportot az alapban felajánlottak közűl

Miután megtalálod a csoportot, a csatlakozást/Elfogadást választva lehet betársulni.

Ha összejött a csapat...

Ki lehet választani a küldetés erősségét, majd az ellenfél erősségét - Mindezt a vezér egyedül csinálja, a tagok ebből nem látnak semmit. Támadás választása után pedig indul a csata. Régebbi tapasztalataim szerint a fix pénz mindig a "közepes" erősségű (Ez értelemszerűen látszik az ellenfél képe melletti feliratból), de a legújabb verzió mellett ez már nem mindig van így.érdemes számolni az ellenfél erejét és a csoportéval összevetni. Ha mindig könnyű CSK-t csinál az ember, akkor alig visz pénzt, ha meg mindig rábök a legerősebbre,semmit nem visz. Az igazság valahol a kettő között van...



CSK Fajták (És Hátulütők)

I. Tisztán Rendbeli küldetések


Valami borzalmasan fontos, hogy ahogy a csapat létrejött és a tagok felvétele megindul, a támadásig senki, semmit nem tud csinálni, érdemes ezért mindenkinek gépnél lennie és kivárni a kezdést, majd a végét, mert a többiek játékát egy lovag is taccsra teheti, ha feláll a géptől.

Ha győz a csapat, akkor kockáztatni kell, a dobókockákkal mehet mindenki a nyereményekért, ezért ezt is ki kell várni - a csoport tagjai ekkor is le lesznek még fagyva addig, amíg nem kockáztat mindenki.

Ha elnyomtad a végeredményt, de nem dobtál, akkor a kommunikáció menüjében még mindig meg lehet találni a kockázat linkjét.

És itt a vége. Én ezt a formáját a CSK-nak egyáltalán nem favorizálom, mert valahogy mindig úgy alakul, hogy nincs valaki a gépnél. Minimum egy külső lovag felvétele Ajánlott, merthogy...

II. Külsős Lovagi Küldetések

Safety First, azaz, ha valaki a csapatból nem a rendből van, akkor NINCS DOBÁSI SZAKASZ! (Ergo nem lehet beragadni). Lehet sakkozni azzal, hogy valaki jelentkezéshez köti a CSK indulását, vagy menet közben váltogatja, hogy nem csak rendből jöhetnek lovagok, de erre rutinnal úgyis mindenki ráérez. Hátulütő annyi, hogy gyengébb lovagok jöhetnek más rendekből, akik kevésbé harcedzettek és csökkentik a csapat harcerejét (Kikerülhető jelentkezéshez kötéssel) valamint, hogy a tárgy a renden kívül landol (Ezt nem lehet levédeni, szerencse kérdése - Bár hallottam más nem egy konspirációt...).

Még annyit, hogy a jelentkezéshez kötést sok jelentkező nem nagyon szereti, mert nem lehet utána szabadon kilépni a csapatból, vagyis a CSK vezetője vagy felvesz, vagy elutasít. Valamikor...

De ha Te indítasz, akkor ezzel lehet játszogatni - Bár nagyon gonosz dolog valakit órákon keresztül jegelni, míg a csapat teljes létszámmal létrejön, szóval lehet, ha legközelebb meglát a lovag, akkor inkább be sem csatlakozik hozzád :)

Zsoldosok

A CSK-n fogadható zsoldos darabonként 1 drágakőért. Mindez szép is lenne, ha a győztes CSK után 6 ember zsákmányát lehetne felmarkolni. De nem. Sajnos a zsákmány összege ugyanúgy csak egy ember zsákmánya lesz, a zsoldosok elviszik a pénznyereményt. A tárgyat viszont nem, ha CSK vezér 5 zsoldost bérel. Nem javaslom, már bánom, hogy ilyenbe annó belefeccöltem 5 követ...
Adakozási/adózási űrlap 2009.04.28. 20:13
Van Der Rancid



Mint ahogy Feljebb is említettem, "Az igazság a kettő között van..." vagyis lehet menni fix küldetésre kicsi zsákmányal és lehet bukni hatalmas ellenfelek ellen és semmit nem szakítani. Kevesen centiznek, a csoportvezérek közűl, Én ehhez adnék némi segítséget (Vagyis a tudatos CSK szervezéshez, lehetőleg normális zsákmány és jobb fegyverek mellett)

Senkit ne tévesszen meg! Régen lehoztam zsinórban 30-40 győztes CSK-t, de a GF verziófrissítése óta Én sem hozok, csak 80-90 %-ra és ebből Én is csak a 80%-ot vállalom. Ennek oka, hogy a gép régen nem adott rá elemi sebzést a szörnyekre, most viszont igen. Hogy melyikhez mennyi tartozik, az meg csak a rendszeren múlik... Azért érdemes a védekezési/támadási művészetet számolni, mert azok elemifüggetlenek.

Íme a CSK "Zérósítilusban" :)

Kettő Tipp


I. Várjátok meg, míg összejön a maximális létszám elsősorban azért, mert az ellenfél nem csupán több sebzést kap be, hanem az általa okozott sebzés is jobban eloszlik. Ha nem jön össze a maximális 6 tag, menjetek lejjebb (Kisebb küldetésre).

II. Számoljátok a csoport erejét. Hogy? Érdemes összeadni a tagok támadó vagy védekező művészetét egy értékbe. Ezek az értékek általában azonosak/hasonlók, így jómagam az értékeket tagonkét kerekítem, összeadom, így nevezek el egy csapatot 330-asnak , vagy 420-asnak (Attól függ milyen erősek a lovagok) Az értéket össze lehet vetni az erőműtrixban szereplő értékkel és kiszámolható, hogy milyen erős a csapat az ellenfél ellen. Jobb, ha a csapat értéke magasabb minimum 70-100-al, mint az ellenfél várható ereje. (Óriás Skorpiónál ez az érték már inkább jobb, ha minimum 100)


Weblap látogatottság számláló:

Mai: 2
Tegnapi: 5
Heti: 7
Havi: 13
Össz.: 17 792

Látogatottság növelés
Oldal: Tippek/Tanácsok
Black Jack[BLJ] - © 2008 - 2026 - gameacademy.hupont.hu

Ingyen honlap és ingyen honlap között óriási különbségek vannak, íme a második: ingyen honlap

ÁSZF | Adatvédelmi Nyilatkozat

X

A honlap készítés ára 78 500 helyett MOST 0 (nulla) Ft! Tovább »